正如我们之前描述的许多人到现在依然不能直观的感受到元宇宙是什么,虽然我们说它是未来的虚拟世界,但如今并没有一个比较成熟的元宇宙产品能让我们感知到元宇宙究竟是什么,大部分都只是元宇宙的雏形或者正在完善元宇宙的某些方面。
为了能让大家无门槛的体会到元宇宙是什么样子,我们尝试从影视剧作、游戏、动漫、娱乐和书籍5个方面来梳理一些能够代表或贴近元宇宙面貌的作品或应用在上篇《宜收藏丨现阶段有哪些方式可以快速感知元宇宙?(上)》中我们从影视剧作和书籍小说两个重点方向阐述了如何入门元宇宙,作为完整内容的下篇,我们将重点从游戏、动漫、娱乐三个方向为大家分解如何体验元宇宙。游戏《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》如果未来的电影是第一人称视角,并且可以通过选择不同的对话和决策,最终获得不同走向的结局呢?似乎这样的情况往往出现在游戏中,那么如果将两者结合,再通过元宇宙的一些硬件设施将这种沉浸感放大,是不是会成为未来一种主流的电影方式?而这就是目前一个小众的细分领域——互动电影游戏,这里我们不用去纠结它究竟是电影,还是游戏,其实也许它就是两者融合的一种新品类。而目前在这个领域走在最前沿的一家公司便是成立于年的法国知名公司QuanticDream,旗下的经典三部作品年的《暴雨》、年的《超凡双生》与年的《底特律:变人》便是在这个领域最知名的作品之三,三部作品合计斩获超过项全球奖项。互动式电影游戏,相比于传统的电影或者游戏,玩家有更强的参与感互动性,也有更深度的沉浸式体验,这样的体验也会为元宇宙的建造和发展探索出新的可能。而《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》这三部作品,值得细细品味这种独特视角和表现方式带来的新奇体验。
《星战前夜》星战前夜又叫EVEonline,这是由冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,首于年5月由SimonSchusterInteractive(SSI)发行。它以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界,玩家可以在万千星辰之间任意穿梭和探索。在其中玩家可以进行各式活动,包括采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。但是这个角色不是系统设置的什么角色,而是玩家就是一个个体,玩家的角色是因为他做了什么而成为什么角色,就好像是真的在这个虚拟世界中生活一样,他可以选择去挖矿成为一名矿工;选择去掠夺商船成为一个星际海盗;又或者成为追击海盗的赏金猎人等等。但最为人津津乐道的则是它精妙的经济模型设计,星战前夜的经济模型是邀请的冰岛的一位经济学家精心设计的。像现实中一样,星战前夜里有完整的经济体系,也有交易市场,也会有大宗商品的价格走势,并且玩家的飞船是他的重要资产,飞船如果被摧毁了,那就永远的失去了这个资产。而这些与现实别无二致的经济体系也让星战前夜这款游戏被收录到了曼昆的《经济学原理》中,作为网络游戏经济学的一个案例。这款游戏中诸多与现实类似的设计,让这款游戏沉浸感十足,玩家们也会自发的形成各类组织,比如商会,军团,清道夫等等。而玩家也非常沉浸式地扮演他们的角色,对于他们来说,在这款游戏里玩,就是一种生活方式。而这样的体验也正是元宇宙应该给我们带来的感受,如果想尝试太空星战背景的元宇宙,星战前夜一定是不二之选。唯一的问题就是这款游戏进入的门槛很高,需要学习大量的知识才能顺利的游玩。《星际公民》星际公民是一部由《银河飞将》《自由枪骑兵》的制作人克里斯·罗伯茨制作的全新次时代太空科幻沙盒网络游戏,其最大的卖点便是构建了一个拥有真人体验般感受的深度沉浸式感觉。这款游戏还是目前众筹金额最多的游戏,有众多支持者,有了足够的资金实力,带给这个游戏的是开发团队能花许多功夫为游戏堆叠足够多游戏中的细节,让玩家在其中的体验会跟现实世界一样。星战前夜更多的是在经济模型,玩家自由扮演角色等方面带来沉浸式体验。星际公民是做到了在操作层面上的沉浸式体验,玩家在其中感受到的是非常贴近真实世界的反馈,堆叠足够多细节的虚拟世界,就像开直升飞机需要调控非常多按键,